Джеймі Стеґмаєр Коса
–5%
5 040 ₴
4 788 ₴
- Готово до відправки
- Код: 11427184
+380 (93) 866-02-22
Джеймі Стеґмаєр Коса
5 040 ₴4 788 ₴
Готово до відправкиУ компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
Коса гра. Ласкаво просимо у світ дизельпанка! Суператмосферна гра, яка перенесе вас у альтернативний світ постапокаліптичної Європи початку XX століття. Гра виготовлена в незвичайному дизельпанковому сетингу, заданому картинами Якуба Розальського, де величезні механізовані роботи лише доповнюють сільську ідилію, 66ників-одинок подорожують із надійними хижими звірятами, а в небі або в лісовій глушині повітропроникають дивовижні апарати таємничої Фабрики. І як у гарній книзі форма є невіддільною частиною змісту, так і в грі «Коса» сетинг нерозривно пов'язаний із механікою. Перед вами українська локалізація гри з останніми змінами в правилах, наприклад, виправленим балансом для Саксонії й автоматичною активацією території з млином. Тріумфатор 2016 року. Настільна гра «Scythe» була розроблена у 2016 році відомим американським гейм-дизайнером Джеймі Стегмеєром, автором «Виноробу», «Чартерстоуна» і «Ейфорії». У 2016-17 роках гра зазнала номінантом конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac Trac», «Dragon Awards», «Goblin Magnifico», «International Gamers Award», «Jogo do Ano» і переможцем конкурсів «Swiss Gamard», «As' dOr», «Sceltalda Gobolin» і «Golden Geek». Особливо тріумфальним виявився конкурс «Golden Geek-2016», на якому гра «Коса» здобула перемогу в номінаціях «Найкраща гра року», «Найкраща стратегічна гра», «Найкраща тематична гра», «Найкраща соло-гра» і «Найкраще оформлення». Зараз «Коса» посідає 11-е місце в рейтингу найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek». П'ять унікальнихбросподів. Гравцям пропонується вибрати унікальні країни та спробувати привести їх до перемоги, скоміривши найбільший капітал. У базовій грі є п'ять народів: Полірання. Подорожники з республіки Полінію отримують подвійну нагороду під час пригод; Саксонія. Воїнська Саксонська імперія не обмежена зірками за цілі та перемоги в битвах; Крим. Мирне Кримське хаство використовує бойові картки як ресурси; Нордія. Робочі Нордичного королівства здатні перепливати бурхливі річки; Русвет. Русландський союз може виконувати одну й ту саму дію на планшеті знову й знову. Ігровий процес. Гравці ходять по черзі. Всі дії виконуються за допомогою асиметричних планшетів, які роздаються випадковим способом на початку партії. Активний гравець вибирає нову зону планшета, переміщуючи на неї фішку. Якщо ви не Русвітло, вам забороняється вибирати те, що ви робили минулого разу. Залежно від обраної зони гравець може виконати верхню дію, спідню дію або спочатку верхню, а потім нижню. Плата за дію вказується на відкритих червоних клітинах, а нагорода — на відкритих зелених. Головне завдання — прокачати свій планшет і перемістити кубики зверху вниз, у такий спосіб розширивши масштаби верхньої дії та знизивши ціну нижньої дії. Верхні дії. До верхніх дій належать: переміщення, що дає змогу пересунути певну кількість фігурок (робочі, хутра, герой) або отримати монети. Всі фігурки можуть переносити ресурси, хутра можуть перевозити робітників. Герой і хутрі можуть переходити річку в певних місцях, якщо побудоване хутро, яке знає броди. Гекси з тунелями вважаються сусідніми. Зайшовши на територію з жетоном пригоди, герой отримує карту пригоди та вибирає один із запропонованих варіантів розвитку подій. Коли герой або хутро заходять на територію з бойовими юнітами противника, починається бій; озброєння, що дає змогу за монети збільшити бойову міць або отримати бойові картки; торгівлю, що дає змогу купити за монети ресурси або збільшити популярність; виробництво, що дає змогу виготовити ресурси на кількох гексах. Кожен робітник на території виробляє один ресурс, зокрема інший робітник, якщо це поселення. Нижні дії: модернізація. Як Гікач уже говорив вище, модернізація — чи не найважливіша дія, оскільки дає змогу переставляти кубики, що закривають верхні дії, у нижню частину, знижуючи вартість відповідної спідньої дії; розміщення. Дає змогу виставити нового хутра на поле та відкрити нову здатність для всіх хутряних та героїв.; будівництво. Дає змогу побудувати будівлі, які виробляють ефективніше, як тунель або підвищують популярність або бойову міць під час виконання верхніх дій; вербування. Дає змогу отримати одноразовий бонус, а потім отримувати постійні бонуси після виконання відповідних нижніх дій самим гравцем або сусідами. Битви. Бої відбуваються наприкінці ходу активного гравця, якщо він відправив героя і/або хутра на гекси, зайняті бойовими юнітами противника. Гравці таємно виставляють на дисках сили стільки одиниць бойової потужності, скільки вони готові витратити — від 0 до 7. Гравець не може витратити більше сили, ніж є в нього на треку. Під диски противники підкладають бойові картки — по одній за кожного свого юніта, який бере участь у бою. Диски з мапами відкриваються одночасно. Перемагає сильний гравець. Значення на треках бойової потужності знижуються, бойові карти скидаються. Програває відводить усі свої фігурки на базу. За кожного відведеного робітником переможного агресора втрачає по одній одиниці популярності. Фабрика. Центральна територія називається Фабрикою. Фабрика вважається як три території, тому будь-хто бажає контролювати її на момент закінчення гри. Усім гравцям, якщо вони доберуться або відвоюють центральний гекс, треба взяти просунуту карту технології, якою можна розширити планшет. Це ще одна зона для виконання дій. Нижня дія на таких мапах — подвійне переміщення однієї фігурки. Кінець гри. Гра закінчується, коли хтось викладає шосту зірку на шкалу тріумфу. Зірки дають за шість модернізацій, за відправлення на поле всіх робочих, всіх хутряних, будівництво всіх будівель, за вербування всіх рекрутів, за виконання мети на таємній мапі, за дві перші перемоги в битвах, а також за досягнення максимальних значень на треках популярності та бойової сили. Залежно від положення своїх маркерів на треку популярності гравці множить викладені зірки, контрольовані території та загальну кількість ресурсів на різні коефіцієнти — й отримують грошові суми, рівні підсумкового результату. Виконавши умови на жетоні бонусу будівель, гравці можуть розраховувати на додаткові монети. На цьому все. Гравці вважають свої гроші. Перемагає найбагатший гравець. Синтез євро та глобальної стратегії. Ця гра поєднує в собі все найкраще, що було в євроіграх. Це і прокачування свого планшета, і виставлення-переміщення робочих. Водночас гра нічим не поступається провідним 4Х-стратегіям, оскільки вона має всі складники — здобич ресурсів, розширення власних володінь, дослідження територій із жетонами пригод і, звичайно, знищення сил супротивника. Ви маєте можливість пограти, оцінити та зрозуміти, чому саме про «Косе» так багато говорять останні кілька років, за що вона отримала низку престижних премій і звання «Ігри року», і чому її обожнюють і новачки, і досвідчені гравці.
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Стан | Новий |
| Користувальницькі характеристики | |
| Автор | Джеймі Стеґмаєр |
| Видавництво | Geekach |
| Мова | укр |
- Ціна: 4 788 ₴
